Participaron 5 niños: Priscila (9 años) Zihamora (9 años) Brenda (9 años) Vicente (5 años) Tomas (10años)
Para el taller usamos dos compus, la netbook de la madre de Tomas (es
docente de secundaria) y mi notebook. Dividimos la clase en dos grupos, un grupo realizo la practica del día con la netbook de Tomas y el otro grupo con mi notebook.
Al preguntarle que entienden por las palabras "programar computadoras" los participantes respondieron las siguientes respuestas:
-- "Computadoras"
-- "Libros para leer"
-- "Es para las Netbook"
--"..para las compus"
-- "Hacer algo de memoria"
-- "Escribir en la
computadora"
-- "Grabar de memoria en la cabeza"
-- "Programar algo
para toda la gente"
-- "Escribir lo que vamos a jugar"
Luego de ponernos de acuerdo sobre el significado de la palabra
"programar" entre todos realizamos ejemplos teatralizados sobre como deberíamos programar "un muñeco" para que baile dando un paso para atrás y otro paso para adelante durante 10 segundos mientras aplauda una sola vez por cada paso que da.
Ahí nomas empezamos a usar con las compus la "plataforma de lenguaje
de programación" Scratch. Sobre una única compu programábamos sobre Scratch nuestros primer proyecto del "muñeco bailarin". Luego de entender los primeros pasos sobre el uso de Scratch cada grupo desarrollo con éxito su propio proyecto.
Sobre Scratch aprendimos a usar los siguiente bloques:
"Mover" para
atrás y para adelante del área de Programas.
"Tocar un instrumento" durante un tiempo determinado del área de Sonidos
"Repetir" repetir un conjunto de acciones durante un tiempo determinado
"Decir" Muestra un texto durante un tiempo determinado del área de Apariencia
"Cambiar efecto de color" del área de Apariencia
"Al presionar una tecla" Al presionar una tecla se ejecuta un evento
determinado
Cambiar principal fondo del escenario.